Im Tagesgeschäft erstellst und entwickelst Du selbständig detailgenaue und aussagekräftige Analysen, u.a. zur Durchsetzung der strategischen Ziele – dabei bist Du im permanenten Austausch mit den operativ Verantwortlichen der Labels
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As a Junior Technical Artist, you implement and optimize graphical game elements to ensure a smooth and high-performance player experience. In addition, you translate design ideas into technical solutions and integrate creative concepts into functional game systems
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Start: ab sofort · Vollzeit · Standort: Berlin - Hiermit ist der Bewerbungszeitraum für diese Stelle beendet. DANKE FÜR EURE BEWERBUNGEN - WIR MELDEN UNS BEI INTERESSE … Management & Label - Start: ab sofort · Vollzeit · Standort: Berlin
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Bei madness entwickeln wir 3D-Visualisierungen und interaktive Produktwelten für B2B-Kunden aus Industrie und Mittelstand. Dafür suchen wir Deine Unterstützung! Idealerweise bringst Du bereits Berufserfahrung im 3D Bereich mit, entscheidend ist für uns aber letztendlich die Qualität Deines Portfolios
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As a Senior Technical Artist (m/f/d), you take ownership of the visual and technical quality of our games and ensure a high-end, consistent player experience across all projects. Moreover, you design, implement, and optimize complex graphical systems and game assets with a strong focus on performance, scalability, and visual …
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Als Technical Artist (m/w/d) produzieren Sie Partikel, Shader und andere visuelle Effekte für unsere Spiele in Godot und Unity. Als Bindeglied zwischen Game Art und Programmierung sorgen Sie für einen reibungslosen Entwicklungsprozess vom Konzept bis zum fertigen Feature
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Musik, speziell alle Spielarten der elektronischer Musik, Nachtleben, Clubbing und Festivals begeistern Dich und sind Deine Welt … Idealerweise hast du ein paar Jahre Erfahrung, im Bereich Artist-Logistik und Advancing in einer Booking-Agentur oder im Touring-Umfeld sammeln können
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Design and implement immersive sound effects, including environment, UI, and combat sounds. Work with Unreal Engine’s Sounds System and procedural audio tools. Develop adaptive sound systems that respond to gameplay and world events
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You will sculpt high-resolution characters - Create clean game topology, UV’s and textures - Work with Production to manage the character art team’s daily activities - Work with other departments to ensure the Character art meets the game design needs
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Collaborate closely with designers, programmers, artists and technical artists in agile development teams of up to 15 people … Create and optimize animations - both for humanoids (biped) and non-humanoids - in UE or in CC tools (preferably in blender)
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