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neue Spielinhalte konzeptionieren und umsetzen: von Quests und Abenteuern über Events bis hin zum Wirtschaftskreislauf sind Deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt - die bestehenden Spielinhalte pflegen, Testumgebungen nutzen und sicherstellen, dass alles stimmig funktioniert
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Idealerweise erste Erfahrungen im Bereich Game Design, Spielprogrammierung oder einem ähnlichen Studienfeld. Ein kreativer Geist mit einer Leidenschaft für Videospiele. Teamfähigkeit kombiniert mit der Fähigkeit, eigenverantwortlich zu arbeiten
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Entwickeln und Implementieren robuster und skalierbarer Gameplay-Systeme mit C++ und Unreal Engine 5 - Entwickeln und Optimieren von NPC-Verhalten, einschließlich Pathfinding/Navigation, Behavior Trees, State Machines, Perception-Systemen und Performance-Optimierung
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Entwickeln und Warten von Gameplay- und KI-Systemen in C++ auf Basis von Unreal Engine 5 - Implementieren komplexer NPC-Verhaltenslogiken, einschließlich Behavior Trees, State Machines, Perception-Systemen und Environment Query System
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining core gameplay systems, including weapons, projectiles, physics-based interactions, multiplayer mechanics, and replays
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