Sorgfalt & Genauigkeit - Hilfreiche schulische Schwerpunkte: Werken, Kunst & Gestalten, Naturwissenschaften, IT, Technik (MINT) - Responsibilities: Erlernen professioneller Produktionsabläufe im Bereich Game Art & 3D Animation - Sammeln von Erfahrung durch verschiedene Übungen und eigene Projekte
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Erlernen professioneller Produktionsabläufe im Bereich Game Art & 3D Animation - Erwerb fundiertes Fachwissen und technisches Verständnis - Praktische Anwendung des Wissens durch Übungen und eigene Projekte - Teilnahme an spezifischen Modulen, die verschiedene Aspekte der Spielentwicklung abdecken
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Idealerweise erste Erfahrungen im Bereich Game Design, Spielprogrammierung oder einem ähnlichen Studienfeld. Ein kreativer Geist mit einer Leidenschaft für Videospiele. Teamfähigkeit kombiniert mit der Fähigkeit, eigenverantwortlich zu arbeiten
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Erlernen professioneller Produktionsabläufe - Erlangen fundierten Fachwissens und technischen Verständnisses - Praktische Anwendung des Wissens durch individuelle Betreuung und eigene Projekte - Teilnahme an verschiedenen Übungen im Bereich Game Development
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Dich erwarten abwechslungsreiche Herausforderungen, enge Zusammenarbeit mit unterschiedlichen Fachbereichen und ein spannender Einblick in die Spieleentwicklung. Wenn Dich Verantwortung, Gestaltungsspielraum und Deine eigene Weiterentwicklung im Bereich Führung reizen, dann bewirb Dich jetzt bei uns in Regensburg
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Designing, developing, and managing robust CI/CD pipelines for Unreal Engine 5 projects … Formulating proposals for new infrastructure changes and improvements - Collaborating with programmers and artists to automate and improve day-to-day tasks through in-house tools
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining core gameplay systems, including weapons, projectiles, physics-based interactions, multiplayer mechanics, and replays
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