Einblicke in die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung und die Möglichkeit, ein breites Spektrum an Fertigkeiten zu entwickeln … Idealerweise erste Erfahrungen im Bereich Game Design, Spielprogrammierung oder einem ähnlichen Studienfeld
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In dieser Funktion unterstützen Sie unsere Studierenden bei deren akademischen, persönlichen und beruflichen Entwicklung und stehen ihnen mit Rat und Tat zur Seite - Sie vermitteln fundierte Kenntnisse mit hohem Praxisbezug
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Was ist TUMO? TUMO ist ein kostenfreies Bildungsprogramm für Jugendliche im Bereich der kreativen Technologie. 2011 in Armenien gegründet, gibt es TUMO inzwischen auch in Metropolen wie Paris und Beirut … Game Development Robotik
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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CD PROJEKT RED is looking for a Senior Gameplay Programmer to join our team to work on Cyberpunk 2, the follow-up to Cyberpunk 2077. In this role you will collaborate with our team working in Unreal Engine 5 to build new mechanics and features to generate compelling gameplay
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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Entwickeln und Implementieren robuster und skalierbarer Gameplay-Systeme mit C++ und Unreal Engine 5 - Entwickeln und Optimieren von NPC-Verhalten, einschließlich Pathfinding/Navigation, Behavior Trees, State Machines, Perception-Systemen und Performance-Optimierung
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Designing, developing, and implementing robust and scalable gameplay systems using C++ and Unreal Engine 5 - Developing and refining NPC behavior, including pathfinding/navigation, behavior trees, state machines, perception, and performance optimization
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